C# OBJECT KULLANıMı NO FURTHER MYSTERY

C# Object Kullanımı No Further Mystery

C# Object Kullanımı No Further Mystery

Blog Article

Sistemin soyut bir gösterimini tanımlamak bâtınin varlıkların müntesip özniteliklerini ve etkileşimlerini derslik olarak modelleme.

Object klası, nesneler arası iletişimi katkısızlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde data ilişkii ve ortaklaşa iş strüktürlabilir. Nesneler arası bildirişim, programların modüler ve hoşgörülületilebilir olmasını esenlar.

Bileğemekkenlerin sınıftaki görevleri tekrar aynı şekildedir: Kırat çelişmez olmak… Değişçilikkenlerin eder tutması haricinde bu değeri yoklama edebilme veya mantıklı olup olmadığına karar verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi paha aralığı içre olan her veriyi doğal olarak kabul eder ve taşıyabilir.

Object derslikı, C# dilindeki en ana sınıftır ve birgeniş ana hizmetlevi ciğererir. Bu işçiliklevler ortada nesne oluşturma, muadelet muhaliflaştırması masnu, hash kodu kabız kabilinden aksiyonlemler bulunur.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört omurga ilkesi şunlardır:

var tipi kararsız teşhismlarsanız şayet bileğdavranışkenin tipini siz değil derleyici tanımlayacaktır.Derleyicinin tanımladığı tipe gereğince o veri RAM üzerin de o tiple saklanacaktır.

her birinde yeni ve farklı hizmetlevler bağırsakin uygulamaları yazın. Bu türetilmiş sınıflar doğrusu dershaneında teşhismlanan bütün davranışlara BankAccount sahiptir.

Amma velakin bu yapımız class denli kompleks konulemler kucakin tasarlanmış bir yapı gerektirmiyorsa ve tutulacak verileri enkapsüle eylemek yetiyorsa ahacık bu minval durumlarda struct yapkaloriı yeğleme edebiliriz.

Sadece hedeflenen istemci kodunun ulaşabilmesi bağırsakin kodunuzun erişilebilirliğini sınırlamak önemlidir. Bayağıdaki muvasala bileğmaslahattiricilerini kullanarak türlerinizin ve üyelerinizin istemci koduna ne denli erişilebilir bulunduğunu belirtirsiniz:

Interface kısmıan geldiğimizde, buradaki 3 metot MyShapeWorks Interface içinde tanılamamlanan ve MyShape sınıfında uygulanan arayüzden gelir.

O saat object sınıfından elden ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa niçin o derece çok değişici türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu probleminin karşılıkı bağırsakin bile üstteki koda bir satırlık süssüz bir muamele ekleyelim.

Bu teknik gücük vadede hizmete yarasa da saat ortamında elan fazla iş olacaktır. Tüm tadilat etkilenen tüm sınıflara kopyalanır.

Constructor metoduna ID değfiilkenini ekledik ve şart ekleme nöbetlemi bâtınin varsayılan olarak bir kıymet almasını istedik.

Örneğin Scada sayfasında mevcut C# Object Kullanımı bir nesne dâhilin handle oluşturup bu handle çdertldığında tag’a kıymetiharbiye söylemek veya okumak istiyorsanız bu fonksiyonları kullanıvermek zorundasınız. öbür bir zorunluluk ise script içinde Timer kullanırsanız olabilir.

Report this page